O portal G1-RN destaca nesta terça-feira(26) que um jovem de 23 anos foi assassinado na noite dessa segunda-feira (25) no bairro Planalto, Zona Oeste de Natal, no momento em que foi entregar um videogame que tinha anunciado em um site de vendas. De acordo com a reportagem, ao chegar ao local combinado, dois criminosos anunciaram o assalto, a vítima reagiu e foi morta com um tiro à queima roupa.
Além do produto, os marginais roubaram a motocicleta do rapaz, mas deixaram para trás o capacete e o celular. Confira matéria com todos os detalhes aqui.
Os chineses são loucos por videogames. Em qualquer jogo on-line eles são conhecidos por serem os mais poderosos, pelo grande investimento de tempo e dinheiro. Mas essa realidade está prestes a mudar. Nesta quinta-feira, o governo chinês publicou novas regras para combater o vício em jogos eletrônicos, impondo limites para crianças e adolescentes.
“Esses problemas afetam a saúde física e mental das crianças, assim como o aprendizado e a qualidade de vida”, afirmou em comunicado a Administração Geral de Imprensa e Publicações, órgão do governo chinês responsável pela regulação de publicações impressas e na internet.
A partir de agora, menores de 18 anos poderão jogar apenas por 90 minutos nos dias úteis. Nos fins de semana, o limite é de três horas diárias. E eles não poderão virar a madrugada vidrados em telefones e computadores, os jogos são liberados apenas entre 8h e 22h.
E os jogadores que investem dinheiro na compra de bens virtuais, para mudar o visual dos avatares ou avançar mais rapidamente nos jogos, também terão limites. A partir de agora, menores de 8 anos não podem mais fazer compras. Entre 8 e 16 anos, o limite é de 200 yuans por mês, cerca de R$ 115. Jovens entre 16 e 18 anos podem gastar até 400 yuans.
Para garantir a aplicação da lei, desenvolvedores terão que implantar sistemas de registro que exijam o uso de nomes reais e números de identificação. Para analistas, as novas regras são restritivas para os cerca de 170 milhões de jovens conectados, 20% do total de usuários de internet na China. Contudo, a indústria não deve ser muito afetada, pois as principais desenvolvedoras, como Tencent e Netease, já estavam se ajustando proativamente a possíveis sanções.
“Menores respondem por uma pequena porcentagem do gasto total, então teremos um impacto pequeno no gasto total em videogames na China por causa dessas mudanças”, avaliou a consultoria Niko Partners.
Em 2017, a Tencent impôs limites de uma hora diária para menores de 12 anos, e de duas horas para jovens entre 12 e 18 anos. Desde então, a empresa percebeu o uso de diversas táticas usadas por crianças e adolescentes para burlar o sistema de verificação. Por isso, a empresa adotou um sistema de reconhecimento facial no seu principal título, “Honor of Kings”.
— Mas sempre haverá brechas — afirmou Daniel Ahmad, analista da Niko Partners, ao “New York Times”.
Grand invenção, bom mesmo deve ser na hora da disputa. Segue reportagem do G1
O Exhibit Bar, em Londres, instalou um videogame que é comandado pelo xixi que o usuário faz no mictório. Criado pela Captive-media, o console traz três jogos de opção ao usuário, segundo o jornal “Daily Telegraph”.
De acordo com o jornal, o videogame, instalado em julho, tornou-se popular entre os freqüentadores do bar e chega a dar lucro, já que antes do início do jogo é exibida uma propaganda para o usuário.
Ao final de cada partida, o usuário é encorajado a compartilhar sua pontuação nas redes sociais e existe uma lista de melhores jogadores. O “Daily Telegraph” informa que outras unidades serão espalhadas pela Inglaterra durante 2012.
Esquema exibido pelo “Daily Telegraph” mostra como o jogo é comandado (Foto: Reprodução)
“Fácil para manter, apenas comida e água a cada três, cinco horas”.
Não, não se trata de uma anúncio de venda de cachorro. Alyse Bradley , de Logan (Utah, EUA), está vendendo o próprio marido, Kyle, de 22 anos.
“Ele adora comer e jogar videogame o dia todo”, escreveu ela no site de classificados Craiglist.
Kyle não sai da frente do computador, reclama a esposa. O soldado retornou recentemente do Afeganistão por causa de um ferimento nas costas. Segundo ele, o videogame é a única forma de se manter em contato com outros militares em ação no país asiático.
“Eu quase não o vejo. Então um dia eu disse: Vou botá-lo no Craiglist”, afirmou ela ao “Logan Herald” após o marido passar 48 horas seguidas com o videogame. O jogo preferido dele é “Modern Warfare”.
O anúncio foi uma brincadeira de Alyse, mas é bom Kyle abrir bem o olho!
Apesar de ser uma brincadeira, Alyse recebeu várias ofertas por Kyle…
Chris Staniforth, de 20 anos, adorava seu Xbox 360. Era “a vida para ele”, conta seu pai. Entre os jogos, Halo era um dos preferidos. Sentava na frente da televisão e esquecia do mundo. Ficava até 12 horas. E isso o matou.
O jovem inglês sofreu uma trombose venosa profunda. Por tantas horas que jogava, ele adquiriu um coágulo sanguíneo, segundo o The Sun. A doença ocorre quando se fica parado muitas horas na mesma posição.
Chris estava jogando com um amigo. Reclamou de dores no peito. Desmaiou. Acordou e disse que estava bem. Desmaiou novamente. Acordou, foi pegar chicletes, caiu e começou a ter espasmos. O amigo chamou a ambulância, mas não conseguiram salvá-lo.
O pai, David, diz não culpar a fabricante do videogame, mas quer alertar outros jogadores. “Como pai, você acha que jogar videogame não traz nenhum risco porque você sabe o que seu filho está fazendo”, diz. “Jogar por tanto tempo foi o que o matou. E eu não quero que outro garoto morra.”
O departamento médico do ABC resolveu inovar, e vem utilizando a tecnologia para aumentar a eficiência e rapidez da recuperação dos atletas lesionados. Para chegar a esse resultado, o setor de fisioterapia do clube abecedista ‘adotou’ o videogame Nintendo Wii para auxiliar o tratamento dos jogadores.
A chamada “Wiireabilitação” vem sendo utilizada pelos fisioterapeutas com o zagueiro Irineu, que se recupera de uma cirurgia no joelho esquerdo. Para quem não conhece, o Wii é um videogame em que você utiliza um controle sem fio que capta os movimentos do jogador e os reproduz na tela do jogo.
No caso específico da recuperação está sendo utilizado o Wii Fit,uma balança chamada Wii Balance Board, capaz de poder calcular o índice de massa corporal do jogador. O jogo apresenta cerca de 50 atividades diferentes, divididas em 4 categorias: Yoga, exercícios de equilíbrio, aeróbica e exercício físico como flexões.
“É uma inovação que estamos trazendo e está dando um ótimo resultado. Além de estar próximo da realidade, existe a questão do jogo que motiva o atleta sempre a querer melhorar, além de fazer com ele faça o tratamento sem perceber, brincando. Estamos sempre acompanhando e avaliando os pontos positivos e negativos da influência do jogo na reabilitação e isso tem sido muito proveitoso”, destacou o fisioterapeuta Ronnie Peterson.
Lula falou q quem rouba um celular não deveria ser preso, o mesmo q rouba um vídeo game!